https://app.sli.do/event/cehumYDz6PYPG2jN9cMvEu
<aside>
Atītaṃ nānvāgameyya, nappaṭikaṅkhe anāgataṃ;
지나간 과거를 되새기지 말고, 오지 않은 미래를 기대하지 말라;
Yadatītaṃ pahīnaṃ taṃ, appattañca anāgataṃ.
과거는 이미 버려졌고, 미래는 아직 오지 않았다.
Bhaddekaratta Sutta: 날마다 좋은 날
</aside>
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소재우
Jay Soh
아이의 마음으로 살고자 하는 사람.
Profile
Birthday | 1994. 3. 27
Github | @c0wjay
LinkedIn | @c0wjay
Twitter | @c0wjay
Open-source contribution
Articles
School
서울대학교 영재교육원 수학분과
- 3 ~ 2009. 2, 수료
과학영재학교 경기과학고등학교
- 3 ~ 2013. 2, 졸업
서울대학교 자연과학대학 생명과학부
(**뇌-마음-행동 연계전공)**
- 3 ~ 2017. 2, 졸업
~~서울대학교 생명과학부 박사과정
- 3 ~ 2018. 6, 자퇴~~
~~중앙대학교 약학대학 약학과
- 3 ~ 2021. 12, 미복학 제적~~
Career
서울대학교 신경회로망 연구실 셋업멤버
- 10 ~ 2018. 3
웬디몰 대표
- 8 ~ 2021.12
백두테크놀로지 거래소 개발자
(산업기능요원)
-
- 27 ~ 2023. 8. 9
카펜스트리트 3D테크팀 SW엔지니어
(산업기능요원)
-
- 23 ~ 2024. 9. 6
무협 게임 개발
as Game Designer & Developer
-
- 6 ~ 현재
Introduction as a Dev
- 2005~6년도 부터 컴퓨터 관련 툴 / 해킹 등에 관심.
- 2009년도부터 프로그래밍 언어 다룸.
다뤄본 언어: (시간순)
- assembly, c, visual basic, matlab, python, js/ts, go, rust, solidity, clojure, c++, move, boogie IVL, groovy ...
프로덕션 단계에서 사용가능 언어:
- rust, c/c++, js/ts, python
기타 스킬셋:
- 게임 엔진: ue5, bevy
- 3d graphics: opengl, hlsl, ue5
- mysql/pgsql, docker, AWS(ec2, ecs, lambda, cloudwatch, ..), supabase
- 버전관리: git, perforce
Circles
- 서울대학교 생명과학부 춤동아리 B.Hott
- 서울대학교 체조부
- 중앙대학교 약학대학 춤동아리 UNICUS
- 서울대학교 창업동아리 SNUSV 29기
- 서울대학교 기술창업학회 Tech-Startup SNU 1기
Side Projects
솔라나 해커톤 Riptide 참여
as Contract Developer
-
- 10 ~ 2022. 3. 18 4 pm.
**Boom💥Labs (크립토 개발자 DAO) 설립**
as Co-Founder
-
- 25 ~ ~ 2023. 4. 1
NEAR Protocol 위의 dApp 개발 (Stealth)
as Contract Developer & Advisor
-
- 30 ~ 2022. 6. 27
웹3 개발자 컨텐츠 발행 w/ DSRV DevGuild
as Contributing Author
-
- 17 ~ 2022. 9. 5
Contributing to move-prover & sui
as Open-source Code Contributor
-
- 8 ~ 2023. 3. 1.
스팀 신작 게임, Wartales 의 신직업(마법사) 모드 개발
as Game Moder
-
- 5 ~ 2023. 5. 14
**스몰빌 RPG 개발**
as Game Designer & Developer
-
- 27 ~ 2023. 8. 1
무협 게임 기획
as Game Designer & Developer
-
- 1 ~ 현재
**바다거북스프 AI 게임 w/ CUBY**
as ML-ops
-
- 3 ~ 2024. 3. 30
Fields of interest
- 재미있는 게임을 만드는 것
내가 재미있는, 내가 사랑하는 게임을 만들고자 합니다. 인디의 길을 걷고자 결심한 만큼, 불확실성이 큰 길이나 현재는 후회없이 만족스러운 삶을 살고 있습니다.
스스로 훌륭한 게임 개발자라고 생각하나, 좋은 게임 디자이너는 아직 되지 못하였다고 생각하여 레벨 디자인을 계속 배우고자 합니다. 내가 주고 싶은 경험에 대해 항상 고민합니다.
- 인류가 조금 더 나은 방향으로 발전하는 데에 기여하는 것
- 채용, 조직 브랜딩, 팀 문화 등의 HR 전략
Hobbies & Lifestyle
- 철학적인 고민이 많습니다.
스스로에 대한 탐구, 내가 추구하는 삶에 대한 자세, 신뢰에 대하여, 선행의 의미 등에 대해 평소 고민을 많이 합니다.
니체와 같은 서양 철학자나, 노자와 같은 동양 철학자, 그리고 불교 교리 등에서 고민에 대한 많은 답을 찾았습니다.
- 건강하게, 지속 가능하게 살려고 노력중입니다.
일할 때 자세가 안좋다보니, 목, 어깨, 손목이 안좋아져서, 의식적으로 좋은 자세를 유지하려고 하거나, 여러 인체공학적 장비에 투자하고 있습니다.
일찍자고 일찍일어나려고 노력중입니다. (목표: 9시취침 - 4시 기상) 이를 위해 카페인을 끊고, 저녁 6시 이후 금식, 자기전 휴대폰 사용 금지 등을 실천하고 있습니다.
아침에 런닝과 위빳사나 명상을 하려는 습관을 들이고 있습니다. 간식이나 자극적인 음식을 피하고, 되도록이면 샐러드를 먹으려고 노력 중입니다.
- 유튜브와 트위치, 무협/선협 소설/웹툰
옛날에는 게임하는 것을 좋아했지만, 요새는 시간도 없고 귀찮아서 다른 사람들의 영상으로 대리만족해요!
- 스타트업 컬쳐 빌딩
미래의 우리 팀이 어떤 문화를 가지면 좋을까? 우리 팀의 가치관은 무엇일까? 어떻게 그런 문화와 가치관을 만들 수 있을까? 고민하고, 다른 팀을 참고하고, 그려나가고 있습니다.
궁극적인 목표는 천재들이 보호받고 뛰어놀 수 있는 놀이터이자, 실험실을 만드는 것입니다.